如何炮制一个好故事?看皮克斯的神奇“配方”
佐尔巴

2019-07-12 00:00:00

皮克斯的编剧们们是如何构思故事的呢?


皮克斯不仅制作?#24605;?#21313;部电影来取悦和娱乐观众,而且他们奉行“故事为王”的原则,成为了“讲好故事”的精神领袖,他们分享炮制好故事的“配方”,并教育有抱负的编剧们如何将每种成分组合在一起。



如果你是皮克斯的粉丝,同时也是一名编剧,你很有可能非常熟悉他们最著名的“配方”《22条讲故事的法则》。(如果忘记了也没关系,我们帮你复习一下。

皮克斯的22条故事法则

  1. 敬佩一名角色的努力不懈与勇于尝试,多过于敬佩他的成功。


  2. 切实感受观众想要什么,而不是你想要表达什么。


  3. 大胆尝?#38405;?#20010;主题,但直到故事结束,你才知道故事到?#36164;?#20851;于什么的。这个时候重写它。


  4. 很久很久以前有一个 ___。 每天, ___。 有一天___。因为如此,___。正因为如此,___。直到最后 ___。


  5. 简化。集中注意力。组合角色。截弯取直。这样虽然可能让你觉得失去了有价值的东西,但它能让你放开手脚。


  6. 你的角色擅长什么??#19981;?#20160;么?丢给他们完全相反的事情,考验他们。看他们如何应对?


  7. ?#20154;?#32771;故事的结局,再考虑过程和发展。说真的,结局部分是最难的,所以在一开始就得先细腻规划。


  8. 落笔后,即使故事未臻完美也就此结束。完美结局存在于理想中,你得向前走,下次再做得更好。


  9. 故事卡住时,写一个清单,列出“下一步不会发生的事情”。很多时候这些素材会让你灵光闪现。


  10. 把你?#19981;?#30340;故事打散,明确自己究竟?#19981;?#30340;是哪些元素,然后才有化为己用的可能。

  11. 把好主意写在纸上不断地修正完善,不表达出来只会烂在脑子里。


  12. 愈早出现在脑海中的想法愈要打折扣,也不要局限在第二个、第三个、第四个想法……想尽办法打破平庸无奇,给自己一个惊喜。


  13. 让笔下的角色拥有自我意识,而不是你的傀儡。为角色?#25165;?#21095;情对编剧而言很简单,但对观众来说很无趣。


  14. 你为什么必须说出这个故事,这个故事吸引人的部分源于你内心的何种信仰?这就是故事通篇的核心。


  15. 想象自己就是笔下的角色,在这种情况下你会怎么做?把自己丢进难以置信的情境中,感同身受。


  16. 风险是什么?给观众一个理由去支持这个角色。角色如果失败了会有什么危险?试着提高风险系数。


  17. 世上没有徒劳无功,即使暂时毫无作用,但?#31449;?#20250;在某个时候将发挥价值。


  18. 你必须了解自己:认清自己是在最佳状态?#25925;?#22312;挖空心思。故事是一种灵感,而不是一种琢磨。


  19. 让角色「一不小心」陷入困局是很好的手法;让角色「一不小心」摆脱了困局则是一种作弊行为。


  20. 练习:试着找一部你不?#19981;?#30340;电影,将其拆分重组成你?#19981;?#30340;样子。


  21. 你所创造的角色与场景都得具有意义,不能只是「酷」而无逻辑,背后必须有明确的动机。


  22. 你故事的精髓在哪里,能否用最简洁的语言表述出来?如果你可以做到,你就能以之为基础展开故事。


虽然这22条“规则”中的每一条都对故事的成功起着重要的作用,但如果你想写出一部优秀的剧本,一段来自Insider网站的视频将其浓缩为5条最重要的规则。现在,让我们逐一回顾一下,找出为什么它们对于讲好故事特别重要:


规则# 4

很久很久以前有一个 ___。每天, ___。有一天___。因为如此,___。正因为如此,___。直到最后 ___。


这条“填空题”,奠定了每一?#35838;?#22823;的皮克斯电影的基础。它?#23616;?#19978;是“英雄之旅”的超级浓缩版。“很久以前有一个”介绍了你的英雄。“每一天”描述了你的英雄生活的舒适,没有挑战性的世界/生活方式等。“有一天”描述了?#24742;?#38505;的呼唤——他们旅程的动力。第一个“因为如此”描述了当你的英雄跨过门槛进入未知的时候,以及他面临的挑战和未能克服的挑战。第二个“因为如此”描述了你的英雄为了弥补他们的失败和拒绝改变而赎罪的道路。“直到最后”描述的是你故事中所有事情都发生在一起的那部分;你的英雄接受改变,满足他们的欲望,从?#26031;?#19978;幸福的生活。



规则# 13

让笔下的角色拥有自我意识,而不是你的傀儡。为角色?#25165;?#21095;情对编剧而言很简单,但对观众来说很无趣。


“意见”是冲突的好工具,除非你的故事中有冲突,否则你?#23548;?#19978;没有故事。所以,给你的角色提供“意见”不仅能让他们与其他不认同他们哲学的角色角力,还能让他们在开?#20960;?#21463;到自己的角色曲线的推动和牵引时与自己搏斗。



规则# 19

让角色「一不小心」陷入困局是很好的手法;让角色「一不小心」摆脱了困局,则是一种作弊行为。


让角色「一不小心」摆脱了困局这件事,它们否定了故事的目的,也就是带你的主角穿过地狱,让他们学会成长。在剧本的关键时刻使用神谕来拯救你的角色会剥夺你的角色利用他们在旅途中获得的?#24405;?#33021;来拯救自己的机会。



规则# 6

你的角色擅长什么??#19981;?#20160;么?丢给他们完全相反的事情,考验他们。看他们如何应对?


同样,故事不可能没有冲突而存在,迫使你的主角与他们的对立面打交道会产生一种特殊的冲突——迫使他们评估自己并考虑改变。



规则# 3

规划自?#21512;?#34920;达的主题很关键,但直到故事结束,你才知道故事到?#36164;?#20851;于什么的。这个时候重写它。


虽然主题是故事的一个重要元素,但是过多地关注主题反而会?#23454;?#20854;反。给自己一个空间去探索你的故事,去充?#30340;?#30340;情感节拍,去真正发展你的角色的需求和缺点,并看?#25293;?#30340;故事自然展开。



皮克斯的22条法则中,哪一条?#38405;?#30340;剧?#25964;?#20316;帮助最大?欢迎在留言中分享。


最后,分享一个纪录片《皮克斯的故事》。

这部花费6年时间制作而成的纪录片,聚焦了动画业巨头皮克斯的发?#25925;貳?#29255;中主要采取的是面对面采访的形式,还穿插了皮克斯创作的一些顽皮形象的短片,其中更包括拉塞特获得学生奥斯卡奖的短片作品。众多?#29615;?#38382;者——从汤姆·汉克斯、蒂姆·艾?#20303;?#27604;利·克里斯托?#35282;?#27835;·卢卡斯以及众位皮克斯的动画制作人——都尽可能详尽地解释了每部影片要达?#25945;?#23450;艺术效果所需的?#38469;?#26465;件。



资料来源:https://nofilmschool.com

由番茄鱼编译,仅用于学习和交流。


原作者:番茄鱼    文章来源:未知 

本文由 @佐尔巴 原创发布于拍电影网,未经许可,禁止转载。
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